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UML九种图
阅读量:6292 次
发布时间:2019-06-22

本文共 1040 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

  1、用例图(use case diagrams)

【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能

【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色

【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求

【用例图】

 2、静态图 

  
类图(class  diagrams) 

【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的

【描述方式】三个矩形  

【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体

【类图】

  
 
对象图(object      diagrams)

【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系

【对象图】

  
 

          3、交互图

          用来描述对象之间的交互关系 

  1. 序列图(顺序图)

【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序

【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开

【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。

【序列图】

  
 
协作图(Collaboration     diagrams)

【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递 

        4、行为图:描述系统的动态模型和对象之间的交互关系 

             1.状态图(Statechart       diagrams) 

    【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移

    【描述方式】 

  1. 起始点:实心圆 
  2. 状态之间的转换:使用开箭头的线段 
  3. 状态:圆角矩形 
  4. 判断点:空心圆 
  5. 一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆

【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程

  2.活动图(Activity      diagrams)

【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系

【描述方式】 

  1. 起始点:实心圆 
  2. 活动:圆角矩形 
  3. 终止点:内部包含实心圆的圆 
  4. 泳道:实际执行活动的对象

【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程

【活动图】 

活动图和状态图区别:

5、实现图  

  1. 构件图(Component       diagrams) 

【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系

【描述方式】构件

【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构

【构架图】

  

  1. 部署图(Deployment      diagrams)

【概念】系统中硬件的物理体系结构

【描述方式】 

  1. 三维立方体表示部件 
  2. 节点名称位于立方体上部

【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构

【部署图】

转载地址:http://yijta.baihongyu.com/

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